Техническая подкованность

Наполняя новую главу о мафии, каждый раз хочется написать: «это одно из самых важных». И вот в очередной раз сказать, что техническая подкованность — это мелочь, значит соврать. Это одна из главных составляющих. Вы можете плохо говорить и давать столу плохие проверки, но с «техникой правильного голосования» вы выиграете дополнительно несколько десятков игр за пару месяцев.

Техническая подкованность — это понимание игроком, как проголосовав правильно в конкретный момент, можно выиграть мгновенно (для черного) или гарантировано поделить стол (для красного).

Пример.

За столом: #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, где мафия: #4, #7, #8.
Шериф #2 дает #10 — красным, #7 — черным.
Лжешериф #7 дает #4 — черным, #6 — черным.

Ситуация состоит в том, что после всех речей становится понятно о намерении игрока #5 точно проголосовать за #2 вместе с #7 (это однозначно было озвучено им самим!). На голосовании выставлены: #7, #5, #2.

Итак, за #7 голосуют: #2, #3, #6 и…#4. В итоге мафия проигрывает. Вопрос к игроку #4, что он делает? Он не слышит и не понимает, что лжешериф купил голос игрока #5? В конце концов, он не видит, что #5 не голосует за #7? Зачем #4 паникует и сразу бухает свою ручку за своего дона?

Игрок #4 должен был понять намерение игрока #5 голосовать против #2, игрок #4 должен был запомнить голосование: #7, #5, #2, игрок #4 должен был поставить свою руку за #7 только в случае, если туда летит рука #5! Если за #7 отходит только три руки, то все: черные ждут руки #5 и куда бы он не поставил, за себя, за #5 или за #2, туда летят руки тройки черных: #4, #7, #8!

Вот что такое техническая подкованность. Ну назвал седьмой четвертого черным, и что? Говорить можно все, но в решающий момент помни голосование, а не помнишь, — слушай объявления ведущего и голосуй правильно для своей черной команды.

Техническая подкованность может быть не только с «черным» оттенком. На одной турнирной игре за столом остались: #1, #3, #4, #6, #10, где #4 и #10 — черные. Однозначный расклад по столу: черные или 4-10, или 1-6. На голосовании стоят: #4, #6, #10, #3, #1. Задайтесь вопросом с позиции игрока #3, как гарантированно поделить стол и послушать участников еще раз?

За #4 идут голоса #1 и #6. Снова вопрос: как голосовать игроку #3, чтобы поделить стол? Понятно, что #10 и #4 будут голосовать вместе. Исходя из этого, #3 должен ставить руку только за #10 или за #4. Если он поставит за #1 или за #6, то деления не будет — черные доставят руки. В той игре #3 неправильно поделил стол и отдал голос за #6 игрока вместе с черным #4. Из-за плохой технической подкованности красные чуть не проиграли тогда эту партию, а черные из-за плохой технической подкованности черного игрока #10 — данную игру в итоге проиграли.

Потом #10 говорил, что хотел выиграть красиво. Смысла не вижу, вот и доигрался до поражения. Есть возможность побеждать на круг раньше — побеждайте! Никаких ЕСЛИ!

Будьте технически подкованы и внимательны, ставьте руку в критический момент с черными, если это принесет вам победу.

Да, бывают случаи, когда не понятно проголосует ли красный с твоей черной командой или нет. Тогда необходимо придерживать свой голос до последней доли секунды!

Принимать решение необходимо, исходя из конкретной ситуации. Возьмем первый пример: в случае такого порядка выставления: #7, #5, #2, #6, #8, у игрока #4 уже не было бы простора для маневра! Он бы спалился, не проголосовав за #7. Теперь вы понимаете, что каждую ситуацию надо рассматривать отдельно?! Всего лишь «количество выставленных кандидатур» в данном примере кардинально влияет на ход игры. Почему #4 не может теперь голосовать за #2 или #5? Потому что #5 тоже не дурак и, не видя руки #4 за #7, он как минимум задумается, а как максимум все поймет. Ну и что скажете вы!? Там (при голосовании всего трех кандидатур: #7, #5, #2) он тоже может понять. Но там ему уже поздно будет пить Боржоми: после черного #7 на голосовании стоят двое красных: #5, #2. А тут целая цепочка выставленных: #7, #5, #2, #6, #8! Если #4 не ставит руку за #7, #5 видит, что #4, #7, #8 голосуют за #2 и осознает что к чему!

Вот видите: поменяй хоть одно данное в конкретной мафиозной игре, и уже все ваши действия должны будут измениться. При таком раскладе (много выставленных кандидатур) не было бы возможности у #4 голосовать против #2.

Автор: господин Шоу Бой